把关键帧理解成打点就够了。在剪映时间线上选中一段素材,把播放头停在开头,点一下那个菱形的关键帧图标,软件就记下此刻画面是什么样;再把播放头拖到后面,改一下画面的大小或者位置,软件会自动算出中间这一段的变化。没有关键帧,一条素材从头到尾只有一个状态;有了关键帧,静止的照片可以缓缓推进,标题文字可以从屏幕外滑进来,背景音乐可以慢慢淡出。它是让画面动起来的最小单位,也是从会剪到剪得活的分界线。
第一种是推拉镜头。一张静态照片,起点保持原大小,终点放大一点,就变成了缓慢推进的镜头,旅行照片和产品图都能这么救。第二种是位移动画,把标题文字从画面一侧滑进来,比直接出现顺眼得多。第三种是淡入淡出,给贴纸或者字幕打两个透明度关键帧,出现和消失就有了呼吸感。第四种是音量渐变,说话时把背景音乐压低,讲完再抬起来,这一步同样靠关键帧或者音量包络完成。这四种几乎覆盖了日常短视频里大部分动效需求。
三个常见原因。一是时长太短,半秒内完成一次大幅推近,观众会明显感到被人推了一把,拉到两三秒就自然得多。二是匀速运动,机械感很强,剪映里可以给关键帧选择缓动,也就是先快后慢或者先慢后快,加上之后观感差别很大。三是变化量和时长不匹配,动得太多显得晃,动得太少又看不出来。判断方法很简单:自己完整看一遍,如果你注意到画面在动,说明动得太明显了;好的动效应该让人觉得画面本来就该是这样。
只打了一个点就以为完成了,关键帧必须成对才有变化,起点一个终点一个,中间由软件补算。另一个是打完点又回去拖动素材,把已经记录的状态改乱,遇到这种情况删掉重打一遍更快。还有人把关键帧加在素材的最开头,画面从进来第一帧就开始变,显得很突兀,应该先留半秒静止再启动。
打开剪映,导入一张照片,时长拉到五秒,做一次缓慢推进;再做一次从右往左的平移;然后给一段背景音乐做一次音量渐入。三个动作练熟,关键帧就算过关。耗的时间通常不超过一个下午,但这一个下午能让之后每条视频都多一层质感。这也是零基础值得认真学剪辑的理由:软件门槛一直在降,而用同样的软件做出差别的能力,仍然只属于真正练过的人。
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