一条视频里不是每一秒都同等重要。走路、收拾东西、等待这些过程,观众不需要完整看完;起跳的瞬间、表情的变化、产品倒下的那一刻,观众想看得更清楚。变速就是把时间重新分配:该快的快,该慢的慢。如果没有理由地整段加速或者整段放慢,观众只会觉得画面不对劲,说不出哪里怪,但就是不想看下去。所以变速的第一原则是,先想清楚这一段你想让观众看什么。
慢动作适合强调一个瞬间:人物回头、水花溅起、饮料倒入杯中、表情变化。它卖的是让你看清细节。但慢动作不是后期随便拉慢就行的,它依赖素材本身的帧率。用高帧率模式拍下来的片段,放慢之后中间有足够的帧可以补,画面才顺;普通帧率拍的素材强行放慢,中间那些帧是软件算出来的,看起来就是一顿一顿的。所以想做慢动作,最好在拍摄阶段就切到高帧率模式拍几条备用。
假的第一个来源是幅度。速度拉到一点几倍观众基本察觉不到,拉到好几倍,人物动作就像快放的木偶。第二个来源是速度突变,前一段正常速度,后一段突然加速,中间没有任何过渡,跳跃感很强,可以用一段很短暂的速度渐变来缓冲。第三个来源是声音,画面加速之后如果还留着原声,声音被拉成怪调,通常的做法是把加速段的原声去掉,只保留背景音乐。
选中片段,找到变速功能,里面有常规变速和曲线变速两种。常规变速是整段统一速度,适合大段的过程压缩;曲线变速可以自己定义哪一段快、哪一段慢,适合在一个镜头里做出速度变化,比如起跳瞬间慢、落地之后快。新手先把常规变速用熟,再去碰曲线变速,顺序反了会浪费很多时间。
一是整条片子都在变速,看久了头晕,变速要用在关键处,其余保持正常节奏。二是慢动作配了原声,声音被拖长之后非常廉价,慢动作段建议只留音乐或者音效。三是忘记检查总时长,加速之后整片变短,节奏反而变赶,改完要重新从头看一遍。
拍三段素材:一段走路的过场、一段倒水的动作、一段人物抬头。走路段做加速,倒水和抬头段做慢动作,剪成十五秒的小练习。做完对比一下,你会立刻明白时间分配对观感的影响有多大。这种判断力没法靠看教程获得,只能自己剪出来看,这也是零基础值得动手学剪辑的原因。
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